
地图特性:
能源过载(我方持续超频,过载但是受到腐蚀)
新能源(10倍太阳能)
匀质装甲(建筑,单位血量翻倍)
火药材质改进(建筑,单位伤害乘3)
行星物流中心(每120s获得一次物资)
敌方加成:
指标:恶敌(敌方单位生命值,攻击+150%)
指标:破坏武装(敌方单位伤害+200%)
实验:原型装甲(建筑伤害-90%,建筑生命值最终提升至1000%)
目标:铁壁III(敌方建筑血量+200%)
目标:燃烧狂热(敌方波次T3以下单位全员携带硫化物)(已有携带不改变)
目标:最终防线(初始核心被破坏直接结束本次作战)
孩子们悲怆除了脆了点疑似有些太数值了()
我先在这里部署一只爱丽丝(女仆)
听听她说了什么吧
她说:“我超,盒”
啊,看来还是多放一只优香比较好()
额外挑战:(可不做)(初始建筑无需拆除)
挑战:枯竭I(禁用抽水机)
挑战:枯竭II(禁用抽水机,大型太阳能板)
挑战:枯竭III(禁用抽水机,大型太阳能板,爆破钻头)
挑战:火力条约禁止A(禁用海,空军单位)
挑战:火力条约禁止B(禁用陆军单位)
挑战:固守(禁止新建核心)
挑战:战争仍在(不摧毁敌方基地)
挑战:守备取消(墙类建筑禁用)
挑战:分给别人吧(不使用行星物流通关)
(在1分钟内,核心右侧内存元0号位写入K,K≠0)